Beiträge von whazza83

    Yokai

    Ein Yokai ist ein gängiger Geist, der von menschlichen Stimmen angezogen wird. Sie spuken normalerweise in Familienhäusern.

    Stärken: Das Sprechen in der Nähe eines Yokai verärgert ihn und erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass er angreift.

    Schwächen: Bei der Jagd kann ein Yokai nur Stimmen in seiner Nähe hören.

    Beweise: Geisterbox, Geisterkugel und D.O.T.S. Projektor

    Hantu

    Ein Hantu ist ein seltener Geist, der in heißen Klimazonen zu finden ist. Sie sind dafür bekannt, dass sie bei kaltem Wetter häufig angreifen.

    Stärken: Bei niedrigeren Temperaturen können sich die Hantu schneller bewegen.

    Schwächen: Ein Hantu bewegt sich in wärmeren Bereichen langsamer.

    Beweise: Fingerabdrücke, Geisterkugel und Gefriertemperaturen

    Oni

    Onis sind Verwandte des Dämons und besitzen unglaubliche Stärke. Gerüchten zufolge sind sie aktiver in der Nähe ihres Opfers.

    Stärken: Onis bewegen Objekte mit großer Geschwindigkeit und sind aktiver wenn Leute in der Nähe sind.

    Schwächen: Durch ihre hohe Aktivitätsrate sind Onis leichter zu erkennen.

    Beweise: EMF Ebene 5, Gefriertemperaturen und D.O.T.S. Projektor

    Yurei

    Ein Yurei ist ein Geist, der aus Gründen des Hasses oder einer unerfüllten Rache in die physische Welt zurückkehrte.

    Stärken: Yureis haben einen stärkeren Einfluss auf den Geisteszustand von Menschen.

    Schwächen: Wenn Sie den Raum des Yurei ausräuchern, wird er für längere Zeit seine Bewegung einstellen.

    Beweise: Geisterkugel, Gefriertemperaturen und D.O.T.S. Projektor

    Dämon

    Dämonen sind die aggressivsten Geister,

    die wir je getroffen haben. Bekannt, ohne Grund

    anzugreifen, scheinen sie den Nervenkitzel der Jagd zu genießen.

    Stärken: Dämonen werden häufiger Jagds initiieren als andere Geister.

    Schwächen: Dämonen werden weniger von Ihrer Vernunft ablassen, wenn Sie einen verfluchten Besitz verwenden.

    Beweise: Fingerabdrücke, Geisterbuch und Gefriertemperaturen

    Shade

    Der Shade ist bekannt als ein schüchterner Geist. Wenn mehrere Menschen zusammen sind, werden alle paranormale Aktivitäten gestoppt.

    Stärken: Schüchtern zu sein bedeutet es wird schwerer den Geist zu entdecken.

    Schwächen: Der Geist wird nicht jagen, wenn mehrere Menschen zusammen sind.

    Beweise: EMF Ebene 5, Geisterbuch und Gefriertemperaturen

    Revenant

    Ein Wiedergänger ist langsam, aber attackiert heftig und wahllos. Gerüchten zufolge ist ein Wiedergänger schneller, wenn er jemanden jagt.

    Stärken: Wird schneller wenn er sein Opfer jagt.

    Schwächen: Versteckt man sich vor dem Revenant, bewegt er sich sehr langsam.

    Beweise: Geisterkugel, Geisterbuch und Gefriertemperaturen

    Mare

    Eine Mare ist die Quelle von allen Albträumen, Sie wird bei Nacht am stärksten. Es wird erzählt, dass eine Mare den Verstand von Menschen kontrollieren kann.

    Stärken: Eine Mare hat eine erhöhte Chance anzugreifen wenn Sie sich im Dunkeln aufhalten.

    Schwächen: Schaltet man die Lichter um eine Mare ein, ist die Chance angegriffen zu werden, eher gering.

    Beweise: Geisterbox, Geisterkugel und Geisterbuch

    Dschinn

    Ein Dschinn ist ein territorialer Geist, der bei Bedrängnis angreift. Er ist ebenfalls bekannt dafür, sich mit hoher Geschwindigkeit zu bewegen.

    Stärken: Ein Dschinn bewegt sich schneller wenn sein Opfer weit weg ist.

    Schwächen: Dem Ort seinen Strom zu entziehen hindert den Dschinn am Nutzen seiner Fähigkeiten.

    Beweise: EMF Ebene 5, Fingerabdrücke und Gefriertemperaturen

    Todesfee

    Die singende Sirene ist dafür bekannt, ihre Opfer mit Liedern anzulocken. Es wurde festgestellt, dass sie sich ihre Beute aussucht, bevor sie angreift.

    Stärken: Eine Todesfee wird ihr Ziel schwächen, bevor sie angreift.

    Schwächen: Manchmal kann man das Geschrei einer Todesfee mit einem Parabolmikrofon hören.

    Beweise: Fingerabdrücke, Geisterkugel und D.O.T.S. Projektor

    Poltergeist

    Einer der berühmtesten Geister. Ein Poltergeist ist bekannt als ein Wesen das laut ist und Objekte um sich herum manipuliert, um seinen Opfern Angst einzujagen.

    Stärken: Ein Poltergeist kann viele Objekte auf einmal werfen.

    Schwächen: Ein Poltergeist ist in einem leeren Raum fast ineffektiv.

    Beweise: Geisterbox, Fingerabdrücke und Geisterbuch

    Phantom

    Ein Phantom ist ein Geist, der von den Lebenden Besitz ergreifen kann. Meistens beschworen durch das Ouijaboard. Verursacht Angst in den Menschen um ihn herum.

    Stärken: Senkt Ihren Verstand stark wenn Sie das Phantom anschauen.

    Schwächen: Fotografieren Sie das Phantom, verschwindet es temporär.

    Beweise: Geisterbox, Fingerabdrücke und D.O.T.S. Projektor

    Gespenst

    Ein Gespenst ist einer der gefährlichsten Geister die Sie finden werden. Er ist auch bekannt dafür, fliegen und durch Wände gehen zu können.

    Stärken: Ein Gespenst berührt nie den Boden wodurch er nicht durch Fußabdrücke gefunden werden kann.

    Schwächen: Giftige Reaktion auf Salz.

    Beweise: EMF Ebene 5, Geisterbox und D.O.T.S. Projektor

    Spirit

    Der Spirit ist eine der gewöhnlichsten Geisterarten, jedoch ist er sehr stark und gefährlich. Er wird für gewöhnlich in einem Gebiet gefunden, in dem der Tod einer Person unaufgeklärt blieb.

    Stärken: Keine.

    Schwächen: Kann vorübergehend gestoppt werden, indem man den Geisterraum ausräuchert.

    Beweise: EMF Ebene 5, Geisterbox und Geisterbuch

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    V6.6

    Neuen Killer und Überlebende Hinzugefügt

    -Nemesis

    --Jill Valentine

    --Leon Scott Kennedy

    Add-Ons Aktualisiert:

    -Demogorgon/Albtraum(Nightmare)/Jägerin(Huntress)

    Perks Aktualisiert:

    --Niederwild (Small Game)

    --Glück gehabt (Lucky Break)

    --Seelenwächter (Soul Guard)

    --Offenes Blatt (Open-Handed)

    --Zanshin-Taktik (Zanshin Tactics)

    --Geliehene Zeit (Borrowed Time)

    --Objekt der Besessenheit (Object of Obsession)

    --Entscheidungsschlag (Decisive Strike)

    Letzten Erfolge Eingefügt:

    ---Multitasker (Multi-tasker)

    ---Geschickter Trickster (Adept Trickster)

    ---Geschickte Yun-Jin (Adept Yun-Jin)

    ---Tausend Schnitte (One Thousand Cuts)

    ---Verletzt und verhöhnt (Insult and Injury)

    ---Knappe Sache (Close Shave)

    ---Rekrut von Raccoon City (Raccoon City Recruit)

    ---Biologische Waffen (Biological Weaponry)

    ---Geschickter Nemesis (Adept Nemesis)

    ---Geschickte Jill (Adept Jill)

    ---Geschickter Leon (Adept Leon)

    ---Präventivschlag (Preemptive Strike)

    ----Unter alle Perks die Letzten 15 Perks hinzugefügt!

    Sonstiges:

    -Trickster Biografie auf Deutsch hinzugefügt

    -Yun-Jin Lee Biografie auf Deutsch hinzugefügt

    Momentan im Store Deaktiviert.

    Muss die Wörterliste nochmal überarbeiten, einige Wörter passen nicht!!!

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